Nhưng Geralt không chỉ săn lùng một thứ mơ hồ như những lời nguyền rủa, mà anh còn có những kẻ địch hữu hình, với những cái tên "tiếng xấu đồn xa". Đó là Iorveth, gã gián điệp người elf căm thù con người, cùng một "người quen cũ" được biết tới dưới danh hiệu Kingslayer – và hắn tỏ ra rất xứng đáng với danh hiệu của mình, khi xuất hiện cùng với cái đầu của một vị vua. Điều đáng ngại hơn nữa là Kingslayer tỏ ra rất muốn hợp tác với Iorveth, và liên minh này không hứa hẹn điều gì tốt đẹp cho cả Geralt lẫn vương quốc Temeria.
Nếu bạn chưa từng chơi qua phiên bản đầu, người viết xin được nhắc lại về bản thân nhân vật chính. Thế giới của The Witcher không hề là một xứ sở châu Âu thanh bình, mà là một vùng đất đầy những chiến tranh, giết chóc, pháp thuật và những loài quái vật. Geralt là một witcher – danh hiệu dành cho những tay thợ săn quái vật biết cách giết chóc bằng đao kiếm, bào chế thuốc và tung những phép thuật hủy diệt khi cần. Mất đi trí nhớ nhưng Geralt nhanh chóng nhận ra mình không chỉ là một gã witcher tầm thường nào đó, mà ngược lại, anh là "sói trắng" – kẻ có đủ danh tiếng trong "nghề nghiệp" của mình, và vì thế, Geralt cũng có đủ bạn bè cũng như kẻ thù bám theo mỗi bước đi.
 |
| Chiến đấu. |
Thế giới trong The Witcher vốn đầy những bất ngờ, với cuộc sống riêng và những con người như thật. Nhà phát triển CD Projekt RED muốn đi xa hơn nữa với phiên bản mới Assassins of Kings (AoK). Họ muốn tạo nên một thế giới mà trong đó, mỗi nhân vật đều thực sự nổi bật, với tính cách riêng mà người chơi không thể nhầm lẫn với ai khác. Những điều này sẽ được thể hiện thông qua cách xử sự của họ, thái độ của họ với người chơi, và cách mà họ phản ứng lại với thế giới xung quanh. Người chơi sẽ bị buộc phải lựa chọn cách giao tiếp và ứng xử với từng nhân vật, bởi mỗi lựa chọn đều có thể dẫn đến một hậu quả tiềm tàng nào đó mà mãi về sau mới xuất hiện, thay vì chỉ đơn giản là tốt hay xấu như thường gặp trong nhiều game khác. Đừng xem AoK là một game, hãy nghĩ về nó như một cuộc đời thực, nơi mà bạn phải quyết định mình nên tin tưởng ai, trân trọng điều gì, và cũng như trong đời thực, sẽ có lúc người chơi phải hối hận vì quyết định của mình.
 |
| Yếu tố "người lớn" trong game. |
Theo lời nhà phát triển, lối chơi của game sẽ không có nhiều thay đổi về cơ bản, nhưng nhiều chi tiết được xem là thiếu tính thực dụng sẽ được chỉnh sửa hoặc làm mới hoàn toàn. Geralt sẽ không hành động một mình, mà có sự trợ giúp của những người bạn đồng hành. Ngoài nữ phù thủy Triss đã xuất hiện từ bản đầu, Geralt còn được sự giúp đỡ của Vernon Roche, một binh sĩ dưới quyền vua Foltest. Họ không phải là cái máy chỉ biết nghe lời, mà là "đồng đội" – bạn không thể trực tiếp điều khiển họ, khi nhận được yêu cầu, họ sẽ làm hết sức mình, còn trong các cuộc trao đổi, họ luôn có ý tưởng riêng của mình – một điều khá quen thuộc trong thể loại nhập vai thời gian gần đây và rất đáng hoan nghênh khi nó mang lại sức sống cho cả trò chơi.
 |
| Bộ ba Triss, Geralt và Roche. |
Bạn có những con người "sống" thực thụ, những đồng đội ăn ý, nhưng trên nền một bối cảnh như vậy, The Witcher vẫn là một game với cốt truyện đen tối, đầy những âm mưu, nguyền rủa và chết chóc. Và rất thường xuyên, khi lời lẽ không giải quyết được vấn đề, đó là lúc vũ lực lên tiếng. Geralt là một bậc thầy khi cần phải "thương lượng" bằng sức mạnh, với hai thanh kiếm Steel và Silver quen thuộc sau lưng. Mỗi thanh kiếm có tác dụng riêng: Steel để ứng phó với những kẻ địch bình thường, còn Silver dành cho những sinh vật phép thuật hay lũ quái vật ghê rợn. Phương pháp chiến đấu của game sẽ không thay đổi, vẫn là những nhát chém và né tránh có tính toán thay cho việc ấn phím dồn dập trong các game hành động. Đoạn video gameplay được trình diễn tại E3 vừa qua cho thấy điều này: Geralt không bao giờ "lấy mạng đổi mạng" với kẻ địch, mà luôn tấn công một cách bài bản, giữ cự ly và né tránh đòn tấn công của địch. Phép thuật trong game chưa được thể hiện nhiều, ngoại trừ hai phép thuật lighting bolt và shield mà Triss đã sử dụng trong đoạn gameplay.
 |
| Phép thuật của Triss. |
Nếu như ở bản đầu, nhà phát triển phải sử dụng engine đồ họa Aurora của hãng Bioware, thì đến AoK, CD Projekt RED quyết định dựng nên một engine mới, thiết kế chuyên biệt cho thể loại nhập vai. Sức mạnh mà engine này thể hiện qua khả năng dựng nên những khung cảnh khác nhau từ rừng núi, sông suối đến làng mạc được trình diễn trong AoK cũng không kém phần ấn tượng, với rất nhiều hiệu ứng đồ họa tiên tiến được sử dụng. Nếu chú ý đến hiệu ứng của phép thuật mà Triss sử dụng, bạn có thể thấy hiệu ứng ánh sáng khi kẻ địch xuyên qua màn chắn, thậm chí hiệu ứng này còn xuất hiện trên từng ngọn cỏ của môi trường. Tuy nhiên, qua đoạn trailer gameplay được giới thiệu, AoK vẫn còn một vài điểm yếu trong mảng đồ họa như biểu cảm trên khuôn mặt nhân vật không thực, tư thế chạy của Geralt còn thô cứng. AI của kẻ địch cũng không thật khôn ngoan, tuy nhiên, AoK không phải là một game bắn súng, nên điều này không ảnh hưởng lớn đến chất lượng trò chơi.
 |
| Một loại quái vật trong game. |
Phần cốt truyện của game vẫn chưa được tiết lộ nhiều hơn những gì được nhắc đến ở trên, nhưng qua một vài thông tin, chúng ta có thể tin rằng câu chuyện của The Witcher 2: Assassins of Kings sẽ có ba nhánh phát triển khác nhau, và từ đó dẫn đến những kết thúc khác nhau. Một thế giới mở, cốt truyện phi tuyến tính, những con người đa dạng, những bạn đồng hành thú vị, kẻ thù hiểm ác, The Witcher 2: Assassins of Kings có đủ những gì cần thiết để tạo nên một tựa game nhập vai xuất sắc của năm 2011.
| Tên game: The Witcher 2: Assassins of Kings |
|
Nền: PC - Thể loại: Nhập vai Phát triển: CD Projekt RED - Phát hành: Chưa có Thời gian phát hành: 2011 |
Phuc Thinh Telecom (theo GameThu)